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娱乐圈专业亏钱人 第49章 亏钱的第四十九天

清明鬼 · 言情小说 · 863 KB · 2025-07-09 12:47:43

第49章 亏钱的第四十九天

  《火柴人大作战》这个神奇的游戏就这样在会议结束之后正式启动了。

  大会过后, 荀董高高兴兴把李助理“安插”在游戏部,自己刷着手机回办公室去了——他终于可以正大光明的玩游戏了!

  而迪迦部长,作为一个有经验的老乙方, 在无法劝服甲方爸爸的情况下, 就只能折腾自己手里的员工, 一群人头脑风暴,决定无论如何也要把这个被各种要求整得乱七八糟的游戏给做好理顺了。

  先把甲方那基本上可以算是要把一个游戏给“杀死”的意见给整理出来。

  “这个游戏的主角是一个火柴人。”

  “我们这个游戏的玩法有四种,一是火柴人二选一大闯关,二是火柴人停车场开车, 三是火柴人整理混乱的水管,四是火柴人解一叠有方向箭头的方块。”

  “我们这个游戏关卡不多,但具体多少没说, 反正小于等于五十关。”

  “我们这个游戏不搞广告, 不搞充值,唯一的盈利点是卖皮肤。”

  几条要求综合下来, 看得整个游戏团队都要自闭了。

  完全不知道要怎么办。

  手里只要有个几款游戏的玩家都知道, 一个游戏可以用脚写剧情, 但不能真的没有剧情, 连《愤怒的小鸟》这种游戏都要给你做个前置剧情, 他们这个《火柴人大作战》不可能没有。

  但整整四个不同玩法的游戏,被整合到一个游戏里, 主角还是一个火柴人, 这个游戏剧情该怎么做呢?

  怎么做都不合理吧?!

  火柴人犯了什么错一会儿要去做加减乘除法打架,一会儿要开车被堵在停车场的?

  一群人想得头发都要想秃了。

  最后还是偶尔路过的白露霜白编剧给了个主意——她真的就只是路过,因为最近电视剧部的主要任务是看小说买IP, 她看乱七八糟的网络小说看得眼睛都花了, 手指蠢蠢欲动很想写点什么, 一听到隔壁游戏部遇到这么个问题,脑袋一转,给了个方法——

  “干脆,就设置这是一个火柴人找工作的故事!”看多了网络小说那种稀奇古怪脑洞的编剧最近创作精力旺盛。

  “火柴人是一个新型人种,所以作为一个新诞生的物种,TA想要在人类世界找一份工作就很难,TA必须各种尝试,各种努力,什么工作都试试。”

  迪迦部长秒懂——哦,就是小黄人的火柴人版本呗。

  “你们的游戏界面可以做成应聘界面,上来先填写姓名,然后给四个工种,让玩家自己选要火柴人干哪一份工作。”

  哦,其实就是让玩家自己选第一个游戏要玩什么。

  “等第一个游戏玩到第二关的时候,就相当于是本职工作从实习期转正了,那就可以考虑做兼职。”

  哦,那就是给玩家开放另外三个游戏。

  这个流程听着还挺靠谱!

  迪迦部长觉得可以。

  她在白编剧的打样下再把这个游戏的故事背景和游戏之间的关联度做了个完善——

  这是一个关于新型物种火柴人找工作的游戏,是一个打工人的游戏。

  火柴人刚来到这个世界的时候,可以选择四个职业之一,四个游戏分别对应忍者、司机、水管工人、工地搬砖工。

  不要问为什么四个职业里会有一个和其他职业毫不相干甚至看着也不像在同一个时期里的忍者!

  问就是这年头的小游戏有个还算过得去的剧情就不错了!别人家的小游戏还玩个消消乐就能拯救世界呢!他们家只是给一个火柴人找了个忍者的工作怎么了?!已经很收敛了!

  游戏的玩法设计就很简单,迪迦直接就把自己团队的程序员们分成了四组,每一组负责一个游戏,直接就开始编!

  玩法都是荀董钦定的,没什么好说的,不过是根据游戏的剧情做了一些改动。

  “比如停车场这个司机的游戏,我们大概就分成五关,分别对应五家大小不等的公司——这很合理嘛!打工人哪有历炼出来之后不跳槽的!玩家一开始没得选,只能在小公司里当实习生,玩最低等级的关卡。”

  “最低等级结束之后,就相当于转正了,可以开放其他游戏的权限,让玩家做兼职!同时,本职工作上也可以选择跳槽到更大一点的一家公司,做难度更大一点的工作!”

  五家公司对应五个难度不等的关卡,完成了这个关卡就可以选择是继续留在这家公司(玩这个难度等级的游戏),还是跳槽到更高一级的公司(玩高一个难度的游戏)。

  “每家公司每一天只会给玩家派一份工作,做完当天的工作就可以领工资……因为火柴人没有身份证嘛,人家肯定只能做那种日结的没有合同的劳务派遣工作。”

  迪迦部长自己越说越觉得火柴人真可怜,一个悲惨的被资本压榨的打工人。

  “工资就是游戏里的金币,完成一份工作就可以得到一些金币,不同难度对应不同数量的金币。”那是肯定的,那大厂的员工和小作坊的员工一天挣到的钱肯定是不一样的。

  “所以理论上玩家一天只能在同一种类游戏里玩五关。”这很好,完美符合荀董希望游戏关卡不要太多的要求。

  荀董说的前三条要求就在这个游戏背景下很快就达成了,只剩下最后一个——

  要怎么才能够把游戏商城的火柴人皮肤给卖出去呢?

  迪迦部长一开始想的是干脆就给火柴人换形象!

  比如如果玩家选择是忍者职业,可以给火柴人按一个忍者皮肤嘛!你看,你都选了当忍者了,你给火柴人搞个忍者皮肤怎么了?

  再比如玩家如果选择的是司机,那就搞个司机的皮肤嘛!赛车手那种!酷炫够不够!

  但很快她就放弃了。

  “因为我觉得如果我是玩家,对着一款围信小程序游戏,我是不会为了换个形象去花钱买个皮肤的。”

  因为没有意义!

  小程序游戏本身精度就比较低,不像某些大厂的手游那样,一个游戏皮肤好看到头发丝都是灵动好看的,它本身就不够美!就算你想要花钱给它整漂亮一点,游戏本身也撑不住这种精细度的画!

  “谁会花钱去买个马赛克贴纸呢?尤其这年头玩围信小游戏的玩家都是成年人。”因为小学生和初中生都还在玩企鹅呢。

  “所以不能指望着这个商城里的皮肤单纯靠颜值就能吸引玩家。”

  不靠颜值靠什么?

  游戏部一群人又头脑风暴了一个下午,在第二天有了个答案——

  “就跟找男朋友一样!既然找不到一个帅的,就找个实惠点的能赚钱的!”这话一听就是个被家里催婚的小姑娘讲的。

  “既然皮肤的颜值不重要,那我们就给它附加各种功能!让它对游戏有作用!”

  这一招,就很靠谱了。

  四个小组先把游戏按照荀董的要求给做了个大概,精心设置了难度级别,并且还给自己负责的这条主线五个公司取了五个很有意思的名字,满足了自己无处发泄的创作欲,然后就到了给商城添加新皮肤新道具的环节。

  四个小组搞得跟PK赛一样,轮流讲述自己小组打算上架到商城里的皮肤。

  “我这个皮肤是个发夹!一个有个ETC标志的发夹!只要买了就可以戴在火柴人的头顶右侧,上面会多一个黑色方块,用黄色黑体写着ETC三个字!”A组负责人站出来说。

  “这个皮肤的特点就是会让火柴人成为杠精!”

  “原本我们这个游戏,如果你一个关卡卡住了,几分钟尝试都失败了是不会有什么的,最后游戏失败也就只是一句太可惜了,本次工作没有完成,请再接再厉……但是如果佩戴这个ETC!手机屏幕的右边在玩游戏的时候就会有一个在偷窥的火柴人的脑袋!”

  A组负责人切换了一下PPT,给所有人展示了一下他的设计——灵感来自当年非常火的某企鹅号宠物,放电脑桌面边缘会缩起来只露出两只眼睛的那个。

  “到时候玩家如果玩这个游戏,出现的画面就是这样的——”

  “比如你在玩停车场挪车关卡的时候,有三次尝试挪车都失败了,那么小人头顶就会冒出一个对话框上面会写着——行不行啊老铁,一看就是科目二重考了好几回了!”

  “如果长时间没有操作,一直在思考,小人头顶也会冒字——我就说不能指望你,再等下去我这工作就要托你的福被辞了!”

  “如果最后停车场这一关游戏失败了,那么小人就会在失败界面跳出来,更改原先的游戏失败内容——不怪你,一看就是没有车不需要停车的!”

  在下面听A组成员方案的迪迦部长觉得这个方案可以考虑。

  增加了游戏的趣味性嘛!

  让玩家可以在玩游戏时候有不一样的体验!

  并且给了一个合理的价格:“这个ETC做的不错,之前不是火柴人每天打工会累积金币嘛?刚好,这个ETC发卡就作为商城里的金币皮肤,玩家赚够了金币就可以让他们自己去买一个。”

  这么好的找骂道具,可千万不能让玩家充值买。

  花钱找骂这也太损了!

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