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我做游戏纯粹为了挑衅人类 第89章 《巨像边城》|菟笼 别笑,你也

无流苏晴鸟 · 无限流派 · 949 KB · 2026-07-31 20:22:22

第89章 《巨像边城》|菟笼 别笑,你也

  司芜将接下来的行动命名为“土豆地雷计划”。意在表示游戏远观是土豆,近看是地雷,同时致敬游戏《植物小战僵尸》,表达了司芜以行业标杆为榜样的精神。

  而且地雷有个好玩的特性,玩家只有踩中的那一刻才知道此地有雷,并且同一雷区极易引起连环反应,节节开花。司芜的意思是,炸一声已经没法满足她了,她要炸十个!

  “本土平台我知道。”司芜第一刀先砍自己人,“我们对微信小程序下手。”

  早该下手!万恶之源《羊了○羊》就曾在社交平台上红极一时,无数人不信邪地重复撞墙,最终撞得头破血流,为人类心理学研究和上瘾机制提供了宝贵的研究案例。虽然司芜不一定要做类似短平快的游戏,但是前人的成功起码证明了一点:下沉市场大有可为。

  与社交小游戏相比,端游的门槛还是太高了,用户不仅要习惯操作电脑,并且得有大把的时间。除此之外,这些玩家更加成熟、挑剔,不容易上当受骗。

  而小程序好哇,许多人甚至不看游戏测评和评价,只需要好友甩过来一个链接,或者刷到了广告,玩家(或者只是普通的微信用户)就有可能点击进去,成为沉默的游玩大军。这才是新手easy关卡,她之前简直在瞎做游戏!

  司芜突然回想起来,自己之前玩的是国产上古神话类二游,和steam死磕什么劲,还是被独立游戏开发者的身份迷了眼睛,前往自己不熟悉的地盘。要知道,想在steam发布游戏,不管收费与否,都需要交100美元的平台费。她早就给玩家花钱了!

  不过已经无所谓了,毕竟做小程序游戏,司芜也打算花钱,并且估摸着要花一大笔。

  游戏连影子都没有,不妨碍策划有自知之明。先不提游戏做得好不好,就算好,没人玩也是白瞎,自媒体博主都知道给自己买推流呢。司芜十分清楚她与其他开发商的差别在哪里,她做游戏没想着从玩家手中赚钱(她选择从玩家心中赚)——她有钱!

  “做游戏,买推广,奖励转发,然后发癫。”策划确定了自己接下来的四步路径,满意道:“let's做游戏!”

  虽然有在steam搅弄风云的战绩,但不同玩家群体的人物画像不同,对于新平台,司芜还是做了一番详细的调研,摸清了一点门路。有些游戏流量大,受众多,但是不适合发癫,典型案例就是棋盘类游戏,这种司芜理都不理;

  至于病毒休闲类游戏,比如老朋友羊了○羊、抓○鹅,玩家打到一会儿也容易红温,但是此类游戏单局太短,玩家不够痛,司芜也不乐意。玩家只有积累足够的沉没成本和资源,策划才能响当当地进行背刺。

  还有两种类型受众广泛,分别是挂机类游戏和模拟经营类游戏,这也是司芜考察的重点。但无论哪一种,都离不开最关键的一点,这里是微信小游戏,所有人都来看广告!

  策划为玩家做了那么多事,终于轮到玩家为她做点什么了。开通充值渠道优待氪佬,再议;但广告是有手就能看的,众生平等,可以采纳。司芜发誓要让大家大点特点,无愧于自己即将花出去的宣传费。

  一谈到看广告,司芜立刻有了一大堆思路。用广告兑换资源或者战力,正确的,但是不够。屯屯鼠或者佛系玩家就是不缺耐心和时间,有些人甚至把不看广告通关游戏当作自己的战绩。

  但如果看广告能挽回损失呢?玩家因为某些原因弹尽粮绝,家园破败,这时候看广告不是“获取额外的资源”,而是“拿回本该属于自己的东西”。策划也要用到心理学了,大多数人更加厌恶损失——那么怎样让玩家蒙受损失?

  司芜看了看窗外的写字楼,又看了看自己的电脑屏幕,最终打下三个词:建筑群,哥斯拉,奥特曼。

  灾难与抵御灾难,都将带来损失。

  敲完,她对着这三个词思索一番,然后删除奥特曼,修改成“玩家将变身成某种武装形象,击退敌人。可通过看广告能解锁高达、赛车人等形态(注意版权)”。

  接着,司芜又相应地将哥斯拉改成“巨大的,动辄摧毁建筑群的怪兽,随机降临地球,威胁玩家的城镇”,建筑群改成“玩家吸引NPC,一起建造的城市,玩家是城主和市长”。

  至此,新游的核心设定已经确定。玩家能够切换城主、奥特曼(暂且使用这个经典形象作为代称)两种身份,发展城邦,抵御怪兽。在管理者身份下,玩家是正常人类视角,带领不断加入的NPC走向伟大。但是无人知道,每当怪兽来临时,他们英勇伟大的领袖会变身为奥特曼,保卫城市!

  至于游戏中会不会出现“NPC发现建设家园的城主,和保卫家园的奥特曼是同一个人”的剧情,司芜还要斟酌一回。要让玩家这么爽吗?要知道,合并马甲是策划专属的特权,暂且让上述发展成为吊着玩家的胡萝卜吧。

  回到游戏设定。玩家建设城市的过程,也是准备抵御灾难的过程,等怪物突如其来地来,玩家得到变身器(酷炫的变身器也是看广告的吸引点,司芜记),然后用巨大的形体和怪兽一对一肉搏。

  怪兽一拳过来,玩家掉血,玩家一拳过去,自家的楼塌了——这可是玩家自己弄塌的,与策划没有丝毫关系——然后城市人数减少,建设程度降低。

  “奥特曼世界也会死人的口牙。”司芜感慨道。

  NPC小人不会抱怨玩家的,司芜这局不走道德指责的路数,小人们只记得玩家的好。但玩家财产确确实实损失了,怎么办?要不忍之,这就是灾难!要不看广告,花钱让上帝把死掉的小人送回来。

  至于楼房……楼房就正常损失吧,毕竟看广告也不是万能的,玩家还是得痛一痛为好。

  想明白这些要点,司芜开始写策划方案。当然,在这之前,她先确定了游戏名《巨像边城》,以及用户名菟笼。原本是兔龙,但盖了帽了。不过这也只是取名巧思,还是做游戏重要。

  “种土豆咯~”她新建文件夹,打开文档。

  ——

  司芜在为油炸土豆做准备,而复炸好几次的玩家,恨过,怒过,实在没招了。而吃瓜的乐子人,惊过,笑过,全然幸福了。

  这下乐子人真要站45了,因为现在天选m都不会站策划,他们再不支持一波,以后看不到此类乐趣,那可怎么办呀。然而很快有人发现,还有玩家在等策划:哎,痴情的玩家,你知道我们的。遇到这种情况,我们都是劝离!

  【难道45真的就“有缘再会”了吗】乐子人很忧郁:【听她的口风,好像大为不妙啊。以往就算策划不出面,知道她在,我还有个盼头】

  【策划你魂兮归来吧,我愿意将玩家全部献给你。我再也不劝离了[哭泣]】

  【我将在各个评论区留下神秘代码:452099】

  【《落跑见人狠狠爱》,别管怎么爱,你就说爱不爱吧】

  >【爱死了[开怀大笑]】

  然而斯人已逝,大家还是得往前看。于是话题逐渐转移:【诸位,游戏圈还有什么新乐子吗】

  【有个与45相关的,“没有见人命,别犯见人病”,给到近期某发癫大厂。支线活动结局主角团全灭,历史断代,走深度想露一手,把屁股露出来了,玩家正在猛踹官方中】

  【见人命是什么样的命,笑得我】

  >【华贵之物,不能贪多吧】

  【还有一个矩阵式营销的游戏,铺天盖地都是广告。上一个如此营销的是某砍树游戏*,我从没玩过,但已经知道开局不要加点速度,要加暴击才容易出装备[捂脸笑]】

  >【营销的游戏叫什么,抽象吗。我好无聊,愿意以身试毒,为姐妹们找点乐子】

  【我来描述一下广告内容啊,大家自己斟酌:开局一个人,然后城市扩建,竖起大楼,突然哥斯拉出现,遮天蔽日,再突然玩家变身泰坦金刚,俯视哥斯拉,一拳把哥斯拉揍回姥姥家。反正就是一人更比一人大,大到厌倦】

  >【咦,我看的广告是钢铁侠一发量子炮,轰倒斯塔克大楼,然后自己资产瞬间清零,在废墟里哭泣,原来还有成功击退哥斯拉的版本呢】

  >>【可不敢乱讲,人家那叫龙虾侠,罗伯斯特门(lobsterman),和你钢铁侠不是一家的】

  >>【看来是泰坦金刚更胜一筹,大猩猩的胜利!】

  【其实游戏具体玩起来没这么抽象,只能说有互联网神人在做广告,并且多平台试点。具体游戏还是蛮上头的,特别是打败怪兽,从各种怪兽身上收集资源,建造城市,很有成就感。作为人类,怪兽很庞大,变身成泰坦巨人,城市又很渺小,场景转换还是很有趣的,可以试之一试】

  【同乐不骗同乐,我将试上一试】

  另一边,UP主米粒接到了商单,对接方需要她在直播时试玩某微信小程序游戏,并且剪辑后发到自己的平台账号里,保持一个月内不能删除。

  米粒本来是不接手机游戏的,特别是微信小程序游戏,游戏内容不够吸引人,UP主话就要变多,她怕把自己累死。然而一来,对方给得太多了,二来,米粒真的自己一个人不知不觉地玩了半小时,沉迷打怪兽无法自拔,建设城市就是为了迎接更大的怪兽。

  行吧,米粒意犹未尽地想,也不是不能玩。

  但有一点需要和对接方强调,她是绝对不会在直播时看广告的,那是另外的价钱!

  作者有话说:

  (*:《寻道○千》,熊猫、猪妖疯狂砍树砍树游戏,以广告多、内容诈骗闻名,但流水奇高)

  此游戏原身是小精灵,不过小精灵大家见惯了,我寻思着弄点大怪兽吧

  本篇章有许多小游戏,所以章节名会时常切换,不代表游戏就结束了

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