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我做游戏纯粹为了挑衅人类 第138章 《海盗?海盗!》 我要当刁民

无流苏晴鸟 · 无限流派 · 949 KB · 2026-07-31 20:22:22

第138章 《海盗?海盗!》 我要当刁民

  Reddit 热门板块:Pirates(《Pirate?Pirate!》缩写)MMO

  【紧急/泄密】游戏工作室在亚洲?他们要毁掉这个游戏!

  【各位船长们,出大麻烦了。刚才推特有人泄露了一张投票的截图,制作人在亚洲私人账号里发起投票,询问是否要让《Pirates》“爆雷”,意思是她会在游戏里加入一些玩家无法接受的设计,故意惹怒全体玩家。

  这是一个玩笑吗?还是说制作人疯了?!】

  【让人摸不着头脑的截图,或许是AI生成。不然我不理解制作人为什么拿自己的游戏取乐】

  【亮点是账号名45】

  【我对这两个数字有印象。制作人总统FF,发布的第一款游戏,可能获得STEAM“最具创意游戏”大奖?】

  【是的,现在距离结果公布就剩几天了。前段时间她的首作《辐射种子》投票势头很强劲,之后不知道怎么样。这张图片能出现,要不然就是她不想拿奖,要不然就是有人不想她拿奖。起码游戏大奖不该落在一个疯子制作人手上】

  >【你说得对,但像你这么想的人不多了。这个制作人一直是个疯子,为游戏投票的玩家都知道。不过他们有自己的说法,疯子是疯子,游戏是游戏】

  >>【严谨点!官方学名是jian ren(见人)】

  【STEAM大奖的提名游戏《辐射种子》发生了臭名昭著的全球烧船事件。同一时刻,美国玩家和亚洲玩家亲眼看着自己的游戏资产被烧毁,但是欧洲玩家不一样,凌晨三点,欧洲渔民在睡觉[笑哭]】

  >【好消息,这些人不用亲眼看见灾难,坏消息,他们上线游戏后全部资产都成灰了】

  >【是那个制作人!我全想起来了,我很困惑谁在给游戏投票[愤怒][愤怒]】

  >>【困惑就对了。我从头到尾没搞明白这些人想做什么】

  >>【得了吧姐妹,现在谁不承认《辐射种子》是个内容丰富的好游戏。甚至因为制作人近日风评不佳,这款游戏的知名度更高了,成为“见人也有手软时刻”的佐证。回望过去,那些日子真是青葱岁月似水华年啊】

  >>>【我懂,玩家现在的投票是悼念“慷慨的神”,伟大的免费艺术家。只可惜免费已死,艺术永生!】

  【这次她又要做什么,还是烧船?当时欧洲玩家错过了抢救财产的活动,现在要补上?我笑出声来】

  【我是法学生,根据《欧盟数字服务法案》(DSA)和《通用数据保护条例》(GDPR)的规定,任何公司不能任意没收玩家已付费的数字资产,否则将面临高达其全球营业额6%的天价罚款。这里是欧洲,欧盟委员会会让这些想不明白的商人老实的】

  >【好极了,那就快点思考自己付费购买了哪些东西吧,策划被撒旦上身后,可能只给玩家留下这些东西了XD】

  >【真是“天价”。制作者只要交6%的罚款就能对玩家为所欲为,这下我知道此人的依仗了,法律从不保护消费者!】

  >>【朋友你在说什么……[惊愕]】

  【hmmm,或许大家该看看《环大西洋》这款游戏,制作人做了一项非常、非常恶劣的设计,与此同时,她在用户免责条款中设置了非常狡猾的陷阱。

  结果就是,所有玩家,无论有没有充值,都眼睁睁地看着自己的AI副驾驶死在眼前,成为敌人的食物。请愿被无视,上诉很难找到对方漏洞,到头来,玩家还要被嘲讽“不愿花钱”,那简直是黑色的一天】

  >【哦,我的水银体。每次看到网络的剪辑视频我都想流泪。鬼知道为什么乌贼要吃电子黏菌,还是经过了机械化改造黏菌。制作人发疯的时候已经完全不在乎脸面了】

  【进入讨论区前,我从来没有关注过这位制作人,不过现在我对她有印象了,她是一个不知道下一步会做什么的疯子。所以大家在干什么,为一个疯子可能做的事焦虑?她都是疯子了!直接退款+退游,医生不帮助她,市场教她做人!】

  >【你确实不知道。你以为见人发疯的方式是拿头撞地吗?不,见人发疯的方式是拿绳索随机套中玩家,用这些玩家的头撞地!

  今天你因为制作人是疯子,选择放弃《海盗s》,明天你玩了一款征战slg游戏《沙漠:最后之境》,发现游戏的制作人也是她;后天你在《米其林暗杀名单》偷学别人的配方,制作者依然是同一个人!

  她隐姓埋名做游戏,甚至收购别人的账号进行埋伏,所以法律有禁止制作人开小号吗?没有人能管这件事,市场也不行。这一个月里上新的游戏已经没有任何信誉度了,下一个月呢?在市场的作用下,玩家不断换游戏,撞地一次又一次!市场要被她毁了!】

  【不可能!她图什么!图玩家辱骂她,疯狂退款打差评?】

  >【亲爱的,你已经初步理解她的艺术了】

  【上面的那位,你是在说我的经历吗?《沙漠》不知道是什么东西,但是我玩了《海盗s》,《米其林暗杀名单》,甚至亲自在米兰游戏周试玩了《祖母往事》,我这个月真的要炸了!我不想再玩任何和她有关的游戏了!在游戏爆雷前我不会再玩任何游戏!!!】

  >【游戏爆雷前不玩?逻辑不太对,应该是刚好玩到游戏爆雷前】

  【我只能得出一个结论,见人单出是笑话,但见人+天才能让玩家当笑话!】

  【你们真把我搞糊涂了,所以我们在讨论什么,我看到标题点击进来的时候,以为所有人在思考怎样给游戏公司施压,不是来看你们吹捧游戏制作者的!】

  【我们有在吹捧游戏制作人吗?没有吧,说一些实话而已】

  实话就是,制作人一巴掌一巴掌扇在玩家脸上,玩家捂了又捂,愤愤离开,结果入了同一个人的坑。质疑、考据之后就是差评控诉,倒逼官方给个说法——你这个突然改名的45,和“那个45”有没有关系,用投票决定《海盗s》命运是真是假!

  然而,这些都是制作者早就经历过的场景了。对于优秀的水手来说,眼前的风波只是小雨小浪,不值一提。毕竟大家都是两个眼睛一张嘴,欧洲人不会骂得比别地方的人更难听,更有创意。

  但除了谩骂以外,正儿八经提前知道“爆雷”信息的玩家,终于有了充足的时间做准备(虽然他们不知道要准备什么)。得益于《海盗s》的联机属性,逐渐地,“这游戏要糟”的风声蔓延到了整个玩家社区。

  安妮玩游戏的初衷就是下班后开着小船,和朋友们一起卖点粗盐。在休闲玩家群体中,她都算得上“佛系”的存在,对游戏氛围变化感知非常迟钝。即便这样,安妮都感觉今天游戏体验不对劲。

  粗盐是游戏里最不受欢迎的货物。粗盐比较压仓,拖累船只的运行速度,另一方面,它带有【无法打捞】的属性。一旦船只受损,无论是良民还是海盗的收益均为零,血本无归(海盗的名声也是成本)。

  经常当海盗的玩家都知道,要是遇见了几艘匀速缓慢的船只,大概率是盐船。有的跑商玩家还会持续在【附近频道】上刷“盐”的表情包,表示自己纯休闲,不赚钱,别来打劫。而游荡的海盗,除非实在闲得没事干,不会有人朝盐船下手。

  游戏里玩家遭遇海盗的方式有两种,一种是船队内有鬼,另一种则是在海域上遭遇埋伏。在过去,此类埋伏来自刻板印象中的“俄罗斯海盗舰队”,由名声低到谷底,短时间内无法接跑商任务的玩家组成。

  他们在海域上兴风作浪,一旦找到值得打劫的肥羊,当场升旗,迅速下手。这群人民来则聚,官来则散,在游戏里形成了独特的势力。不过对于佛系玩家来说依然是那句话,粗盐不赚钱,别来打劫!

  另一边,安妮和朋友们开开停停,走运的时候停下来打捞沉船物资,不走运的话就坐在甲板上钓鱼,和朋友们交流这段时间遇见的人或事情。

  游戏制作人有过制作航海游戏的经验,《海盗s》则是这些经验的集大成者,不仅海上活动更丰富,并且能进行船只交互,海洋环境也更加精致逼真。

  海浪声和缓轻柔,天空或阴雨或晴朗,迁徙的鱼群和振翅的海鸥同处于一个镜头里,在海蓝色的背景下带着有别于城市生活的开阔,休闲党的游戏体验主要在这些地方。伴着海浪声,实在很有聊天的氛围。

  安妮没想到的是,他们一行人摆明了是出来春游的,依然有一艘商船逐渐靠近。虽然玩家可以在海面上交易物资,但是本游戏此玩法已经废了,只剩一条铁律——有外人靠近,那就是海盗!

  安妮咒骂了一句,朋友安慰她:“我们可以划着无敌救生艇,在回程的路上接着聊。我没划过无敌救生艇!”

  而海盗呢,等着巡逻队的痛击吧!

  对面看上去还想装装,于是在【附近频道】刷起了消息:【朋友们,你们听到了“游戏明天爆雷”的新闻吗?中国人策划个人账号上表示要让游戏爆雷,背刺玩家!我发誓这千真万确,玩家们真的要怒了!我们得给官方一点颜色瞧瞧!】

  安妮困惑了:“这人在说什么?”

  朋友耸肩:“一点也没听懂。”

  对面商队继续发送:【我们准备发起一场活动,在爆雷的前一小时,所有人都成为海盗,把游戏闹得天翻地覆,哈哈!】

  朋友听懂了:“他说他想当刁民。”

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