第127章 《沙漠:最后之境》 但这真的很
《沙漠:最后之境》是一款发售于十一月初,由中国厂商制作的中东背景游戏。中国厂商做中东游戏一向大有心得,甚至占据了此地将近一半的游戏市场份额。靠着本土化、重社交、策划游戏三个前人探索出来的版本答案,《沙漠:最后之境》被中东人接受,并不是稀奇的事情。
此款游戏的主要玩法是探索、开发、扩张和消灭。游如其名,游戏背景设置在连绵的沙漠中,这里看似贫瘠荒芜,但实际上,沙漠各处掩藏着绿洲林地、废弃采石场和古代金矿。玩家则需要从这些资源点中掘出第一桶金,从而开启自己的争霸之旅。
与大量资源相对应,游戏鼓励玩家囤积物资。从背包里看,玩家开采出的木头、石头,只是带着数字的简单贴图,但是这些资源一旦放进仓库,就能垒成整齐的集装箱,密密麻麻非常直观。
每个仓库容量都有限额,一旦装满则需要再搭建一个。“装满第一个仓库”甚至是游戏里的成就,对喜欢囤货的玩家十分友好。
更进一步地,一个装满金子的仓库,会在建筑屋顶镶上一圈金边,资产直接显化成外观,旁观者直呼十万年金魂环恐怖如斯。
因此,“建造纯金仓库”是游戏里最直观的炫富手段。无数方方正正的小房子储存着金子,在太阳下晾晒,财富主人自己看着也很舒心。除此之外,游戏还设置了“物资排行榜”,“战力排行榜”,谁囤的粮多,谁囤的枪多,直接朝全服公布,进一步推进资源开采的火热。
另一边,绿洲的资源似乎取之不尽用之不竭,隔一段时间就能刷出新的资源点。各个联盟之间为了争夺地图中心的高级资源点,又会投入大量的时间和精力,敌我之间打得头破血流。
结果就是,玩家不断被灌输“只要你够肝/够氪,沙漠就会源源不断产出财富”的错觉——这或许也不是错觉,哪家游戏的资源不能刷新?哪家游戏的氪金点能被穷尽?玩家只管投入时间和精力,剩下的自有厂商发力。
虽然此类游戏后期常常出现战力膨胀,新玩家攻击力堪比原始人等一系列问题,好在《沙漠》是个新游戏,不需要太担心这些。如果来晚的玩家是土豪,他们也自有办法。
因此,在新矿点不再刷新时,大部分人第一反应就是游戏出了bug,一个影响玩家升级科技、爆兵、享受数字疯狂飙升快感的bug。
要知道,矿点消失后,氪金兑换的资源翻倍卡、采集加速卡也就毫无用武之地,许多宏图霸业的进度卡在一半,连厮杀得正激烈的战争都被紧急逼停。氪金群体不耐烦地看向官方:快修复,我们这里还要升级!
第一个小时,bug没修复,第二个小时,官方在装死,第三个小时,玩家的军队开始彰显了可怕的吞金能力。
高级军队每天需要消耗海量的粮食和黄金,以前玩家随便挖挖就能填平账单,现在领土根本没有产出,池子里光放水不出水,耗光家底只是时间问题。
对于许多高级领主来说,黄金储量正在以恐怖的速度疯狂倒扣,黑市材料的价格持续上升,并且被嗅觉灵敏的玩家快速清空。
为了养活自己庞大的军队,防止士兵因为欠饷而饿死(甚至发生叛逃),玩家塔里克只有一个选择,只能下令去抢。但地图上已经没有野怪和矿了,唯一的资源,在其他玩家的仓库里。
物资排行榜上的排名没有因为矿脉的消失发生太大变化,那些镶着金色装饰物,位于其他玩家领土腹地的仓库,此刻散发着耀眼的光芒。
但或许事情还没严重到这一地步。塔里克再次询问专属客服,询问bug修复情况。他表示,这是个非常严重的事故,大大干扰了他的游戏体验,并且随着时间的推移,事故造成的影响还在扩大。
【我不管你们服务器出了什么问题,立刻给我修复,我囤资源不是为了看着它们被bug挥霍一空的!bug再不修复,我就要考虑这款游戏值不值得我继续玩下去了】
几个小时前,塔里克就询问过客服相关问题,对面回复会尽快排查账号问题和系统故障。不过塔里克确定这不是账号问题,全服都在承受资源断流带来的麻烦。
塔里克气愤于人怎么能闯这么大的祸,不过此刻他对游戏正上头,因此对官方的态度很宽容。只要bug能够迅速修复,他还愿意继续花钱玩下去。但是得迅速!
然而几个小时后,客服只带来了一句废话:【尊贵的VIP领主您好。这里是您的专属客服。我们非常理解您此刻的焦急,但经过技术部门的三次紧急核查,我们确认您的账号数据一切正常,全服地图的生成逻辑也没有任何报错,系统并未发生bug。】
塔里克被这人机味满满的回复惊呆了:【一切正常?你管全地图连一棵仙人掌都找不到叫正常?
你是不是新来的?你知不知道我是谁?听着,如果是你们公司为了冲业绩,故意搞这种恶心的饥饿营销逼我们充值,直说!给我开一个你们后台的隐藏礼包通道!这件事情到此为止了,再这样下去,你们会惹火很多人】
光听发言,就能感受出塔里克是个高价值客户,需要立刻安抚。然而客服继续人机:【非常感谢您对《沙漠:最后之境》的慷慨支持。我很遗憾地告知您,这并不是营销活动,商城系统也已经冻结了所有商品,并且暂时关闭充值渠道,我们无法为您凭空生成数据。】
客服又表示:【经排查,我们发现服务器设定的地下水和矿脉总储量是固定的,在当前节点已经消耗殆尽,预计在下个雨季才能生成新绿洲。所有VIP加速权益暂时冻结,将在枯竭期结束后重新发放,感谢您的理解与支持。】
塔里克惊呆了。
塔里克,惊,呆,了。
他听到什么?“经排查”,“我们发现”,“下个雨季”,“理解与支持”。每个词他都认识,连起来他却完全无法理解,更不必说支持。
这群人在排查什么,又在发现什么?为什么客服的话给他一种感觉,这款游戏和运营者毫无关系。因此这群人一通查询,最后得到的结果是游戏没有问题,设定如此——他就问谁给的设定!谁在给游戏加一个资源有限的设定?!
退一万步讲,就算要下限制,他们这儿也根本没有所谓的“雨季”。中东地区多为海湾国家,用水都是通过海水淡化厂获取的,谁在中东求雨?!
塔里克不知道的是,在回答完他的问题后,客服也抽气感慨:“游戏开采的资源竟然是受限的!”
一个月前,他们的公司被私人收购,所有的项目数据被上交给收购方,其中包括一款开发了大半的策略向城战游戏。两天后,收购方返还给他们一个完成品,并表示立即宣发上线。
没人知道半成品是怎么在两天内搭建完成的,哪怕策划文案和美术工作已经全部结束,单单考虑后续的游戏开发和代码调试,都是巨大的时间黑洞。更何况,新版大刀阔斧地修改了许多原版设定,工作量更是翻一番。
谁都不敢说,谁都不敢问,他们甚至不能和别人讨论这点,因为所有人都签订了保密协议。这群人最多只能暗暗猜想,是不是有什么黑科技逐步用于民用。这有些太吓人了,按他们以往的工作速度,所有人不眠不休一个月都没法搞定啊。
但无论如何,游戏做好总是好事,于是没有人深究,游戏就这么提前上线,开始了正常盈利。
《沙漠》并不算大红大火的游戏,但绝对不算凉。并且由于游戏可以与WhatsApp等社交软件打通,大部分玩家喜欢以家族的形式入驻游戏,游戏吸引一个就是吸引一群。
而且氪金游戏都是那么回事,大部分人玩的也就是个新鲜感,新游戏有新游戏的好,从零开始积累财富总是很有趣的事。因此,中东玩家奖励《沙漠》此类游戏应有的热度,短期来看稳中向好,长期来看蒸蒸日上,未来可期。
谁承想呢,蒸着蒸着,游戏里的资源给蒸发没了,无数领主看着领地里建造在一起的仓库,感受到风雨欲来的氛围。
——能来风雨就好了!“雨季论”一出,玩家们有一个算一个,都陷入了迷茫。这游戏在干什么,知道游戏是干什么用的吗,知道游戏该怎么做吗,好好的氪金策略向手游,怎么变成养蛊场了!
游戏发癫,后续少不了玩家联合向官方施压,以退游威胁运营方的环节。作为每付费用户平均收益最高的群体,中东玩家(或者说沙特阿拉伯玩家)更是创造过“一人养一个游戏”的事迹。
显然,此地玩家的态度是很重要的。他们对官方的口吻很直白:你违法了知道吗《沙漠:最后之境》?要是再不改正,你们就完了!
然而在这件事上,《沙漠》的官方表现得极为头铁,无论如何都不肯更改资源受限的设定。最让步的时候,他们也只说会尽力提前雨季到来时间,一旦被问到具体日期,官方又开始顾左右而言他,转而描述大饼。
他们承诺,一旦雨季来临,沙漠会出现一段时间的丰饶期,建设效率和资源获取速度都将翻倍,并且游戏会推出新的绿洲形态和珍稀矿产,所有玩家都能获得丰厚回报。
玩家没话好说,只能呵呵:难怪沙漠有雨季呢,这场雨的作用都快赶上真主赐福了,你们干脆说这是安拉显灵更合理一点啊!
不知道出于什么行为逻辑,一谈到资源枯竭,运营方就显得又硬气又柔软。资源限制这种自掘坟墓的设定,它是不愿意改的,但是玩家的愤怒呢,它又是要安抚的。到头来,他们的补偿只有时不时全服赠送一些资源,体现一下来自加害者的关心。
这些奖励对普通玩家来说还算应急资源,对于拥兵大户却是杯水车薪,少得能把人气笑。
氪金玩家真的困惑了,他们不理解官方到底在坚持什么,不仅玩家群体满是怨气,游戏本身也没赚到钱——它甚至在这段时间关闭了氪金渠道!
这群人十分怀疑,是不是制作方根本没有办法修改bug,于是假模假样地给了个借口。
事实上,真正的技术人员已经被开除了,对方偷偷留下的bug惩罚着公司和全体玩家。不然在资源枯竭期到来前,为什么官方从来不提此概念?!
制作团队只能说,他们也没想明白,为什么要往游戏里加“资源枯竭期”这种离谱设定,简直在最大程度地为难人。而玩家也不出所料,大批大批地退游,发起退款,并且狠狠地在差评上宣泄怒气。《沙漠》一个月以来积累的好名声,在此刻统统白干。
起初制作团队同样以为出现了巨大bug。他们想到了两日完成游戏测试的黑科技,后悔没有坚持多做一段时间的检查,反而被产品表面的完成度迷昏了头脑。什么高效率黑科技啊,不靠谱,还是不靠谱!
然而当制作团队紧急通知收购人,游戏发生重大事故时,收购人却告诉他们这是“资源枯竭期”,设定如此。如果游戏开采资源太快,两场雨季之间就是会存在一段尴尬的阶段。
对方还表示不必担心,日常有日常的玩法,枯竭期也有枯竭期的玩法,雨季又会增加新的玩法。玩家第一次进入枯竭期,所以不太习惯,多经历几次就好。玩家的好日子还在后头呢!
这简直是前无古人,后不知道有没有来者的概念,制作团队简直听得叹为观止,连连惊呼为艺术,并且认为这艺术再过百年,恐怕也无人能理解。
不过他们想问一个问题:玩家凭什么要习惯资源枯竭,啥物资都开采不了,只能看着自己的家底被持续性消耗?
老板,我们做游戏是为了赚钱的!你现在这样做,腰板是不是挺得太直了?!我们这样做真的能赚到钱吗?玩家不会告我们吧!
然而老板不语,只是一味地设置资源枯竭期。制作团队将结果反馈给运营方时,后者更是两眼一黑,差点晕过去。干嘛啊这是,钱!钱不赚了?玩家跑光了算谁的?!
对此,老板的态度很敞亮:钱不赚了,钱是什么庸俗的东西,得给艺术让步,玩家跑光了算她的!又不是不发工资,流水不好她绝不问责!
这群人二次震撼,突然想明白了一件事:他们梦寐以求的养服土豪不在玩家群体里,而在制作人内部。所有人唯一的老板,她是游戏的运行规则和意志,是要求游戏今天下雨,明天就不能天晴的幕后黑手,是领先于其他玩家五十年的游戏乐子神!
——天啊,中东土豪难道也成了老板的游戏体验?!
既然老板都说不在乎赚不赚到钱,只关心艺术有没有被践行,那运营团队也就不为皇帝着急,而是老老实实做自己的事。
不过老板的艺术实践,多少加重了员工们的任务量。从上面的要求来看,游戏是要发癫的;站在打工人的角度,玩家也是要留下的;游戏之外,跨国律师团的诉状也是若隐若现的。
最重要的是,游戏都这么癫了,真的还有人愿意玩下去,成为老板行为艺术的一环吗?不知道,只能先发一点资源安抚普通玩家了。
于是面对中东玩家的差评,运营方一边回复着套话,表示“对您的不愉快深表歉意”云云,心里想的却是老板你真是不介意成为万人敌,你想看到的是不是就是这一场景。
以只手之力让一个游戏活算什么厉害,让一个游戏活,活了之后又让游戏死,那才叫“雷霆雨露皆是君恩”,我等平常人就不要理解此等艺术——钱是一方面,道德下限也是另一方面。
事情闹到这一地步,全体玩家退游都是很合理的结果,中东内外各个游戏媒体也纷纷表示这是“难以理解的愚蠢操作”“史诗级的傲慢与消费者背叛”,将厂商大批特批:
【官方顾左右而言他地描述着雨季后的繁荣,却不敢给出一个确切的时间表,完全是一种恶意的操纵和骗局。他们看着玩家在资源枯竭的压榨下自相残杀,并一点点将积累的财富消耗殆尽。这是游戏设计史上的一次巨大倒退,它没有创造乐趣,它只创造了焦虑和仇恨】
玩家更是以实际行动支持媒体:【我花了20万美金不是为了听官方讲雨季大饼的寓言故事!我已经将报道转交给了家族律师,如果三天后没有雨,我会发起全联盟的集体退款,彻底撕烂这块遮羞布!】
也有些态度平和的媒体,具体分析厂商意图,将接下来的枯竭期称为“众生平等的黑暗森林”。
这类媒体人对《沙漠》厂商的操作很感兴趣。他们认为制作方胆子很大,在法律的边缘疯狂试探,但确实在slg(策略类游戏)领域整出了新玩法。但是slg游戏欢不欢迎这种花活,还要打个问号。
要知道,此类游戏的特点就是投入金钱,换取时间的缩短和资源的无限膨胀。直白点来说,就是让氪佬爽玩的。你这时候封锁氪金渠道,搞现实向资源枯竭,什么意思,仇富吗?而且氪金没法逆天改命,这才是最不现实向的设定!
不过有意思的地方在于,《沙漠》看上去不怕得罪氪佬,并不把盈利看作什么重要的指标。事实上,它这套逆天操作没有把自己坑下架,就和运营商奇快无比的退款速度有很大关系。
在游戏所谓的“枯竭期”期间,此游戏不仅不允许充值,反而往外吐钱。这一运营理念暂时没有业内人士能理解,所有人都在等着《沙漠》关门倒闭,游戏领域再添一个“玩家未解之谜”。
但结果倒也奇怪,仍然有相当一部分玩家留在游戏,苦熬不知道什么时候结束的资源枯竭期。
这就是《沙漠》厂商阴险地方所在了。用户一旦全额退款,他们的账号不再归个人所有,而是会在原地生成一个无人防护的“荒城资源点”。退款用户原来的势力越大,荒城里的资源就越丰厚,则有越多玩家来瓜分。
退款和退游并不一样。玩家退游,只是没有主动进攻的能力,人机会按照玩家事先的设置代为防护,士兵们忠实地执行保卫领主土地的指令。敌方想要完完全全啃下来,依然需要花费不少代价。
然而一旦玩家选择退款,事件性质大为不同。领主的个人数据被封存,领地自动关闭所有自卫手段,成为“无主的废弃城邦”。这些城邦将沦为流寇和其他诸侯的狂欢地,不会对任何攻击做出反应。
缺德,真缺德,简直是挟尊严以令玩家:你退款罢,你但凡敢退,我们也敢玉石俱焚。雨季不知道还要等待多久,但是温暖的无防护资源点却近在眼前。
这下,低氪玩家又觉得不是不能留一留了。厂商行为是很恶心,但是对于小领地玩家伤害不大,反而是重氪玩家的“鲸落”,或许能带来不少好东西。
毕竟按照游戏的理论讲,“枯竭期”的出现就是因为资源被开采光了,而那些被过度攫取的资源,此刻储存在哪儿呢?黑暗中亮起无数双眼睛。
从这一刻起,血气开始弥漫。一部分玩家退款、退游,不妨碍另一部分玩家交结四方,频频有些动作。军队不用于开采资源,自然就有别的用法。
平民玩家等待着大自然的馈赠,焉知重氪玩家才不愿意做出如此资敌的行为。后者眼中的敌人,不是散落在沙漠各处的小型势力,而是上周才产生过摩擦,正在对自己虎视眈眈的敌方领主。
蚂蚁们能吃掉什么,只有一只老虎,才能撕扯另一只老虎的血肉。重氪玩家才不愿看到,自己的血肉帮助敌人度过枯竭期,最后大雨漫天(场景存疑)中,敌人对着自己的尸体笑呢!
或许是因为“账号变成资源”的机制过于歹毒,《沙漠》的退款百分比不低,只要是账号里没有使用的资源,统统可以一比一返还。可对于重氪玩家来说,重要的不是退不退款,有没有钱,而是一旦放弃账号,自己的领地成为供其他人肆意掠夺的仓库。
在中东这种看重家族荣耀的文化里,上述行为无异于临阵脱逃,是很社死的事。哪怕游戏厂商有病在先,但自己退款得如此迅速,一看就是被游戏厂商弄破防了。
而游戏厂商呢,它把退款方式设置得如此简单,退款如此迅速,甚至秒退秒封号,竟然为自己挽回了一点形象。
决策者智商依然存疑,似乎分不清大小王,但就冲她退钱封号的魄力,就让整起事件从“游戏坑害氪金玩家”,转换成“一个独特机制的测试”。
资本家不像资本家了,要上牌桌博弈,为此推出了自己的筹码。玩家因此开始犹豫,是否赌一赌资源枯竭期的玩法,以及雨季的丰厚奖励。
游戏在某一刻关上资源输入的大门,把这片沙漠变成了全员厮杀的养蛊场。这很残酷,但也让游戏回归了本质。《沙漠:最后之境》本来就是城战游戏,逃脱不了不同势力彼此厮杀的宿命。
沙漠中的最后之境,即将迎来最后一刻。厮杀降临得猝不及防,毫无铺垫,金钱不再左右后续的战局,胜利全靠积攒的家底,和家族对敌的策略。但胜利之后能迎来什么,无人回答。
蠢货官方甚至不愿意提前宣布枯竭期的存在,让不同势力再氪一波金。玩家们只能认为,他们对自己的游戏有信心,相信高价值玩家不会因此退游,游戏现在的亏本,以后能够全部赚回来。
但愤怒的重氪玩家已经不关心这点臆想了。他们唯一想做的事,就是在退游之前狠狠地报复其他玩家,并且把自己的账号资源挥霍得一干二净,不给别人留一丝便宜!
法蒂玛开始了自毁式的攻击。她将仓库里全部黄金兑换成行军物资,派出曾经花高价打造的骆驼骑兵,不再讲究阵形,不再侦察敌情,随机撞向地图上任何不是自己联盟的城邦。
从前法蒂玛好歹会看两眼战损,此时只把它们当成毫无意义的数字。前线死了一万兵?她手指一滑,用几千万黄金瞬间拉满医疗包。看着自己的战力狂掉,看着资源储备以每分钟数百万的速度蒸发,法蒂玛心里只觉得痛快。
在今天之前,法蒂玛还是全服战力前五的玩家,无他,唯钱包厚尔。她对游戏最大的期待,也就是老老实实让她花钱,并且提供配套的体验。
然而枯竭期发生的一切事情,挑动着她的神经。狗屎一般的官方竟然在拿捏玩家,以为引入一个不知道在哪里的雨季,就能像驯狗一样吊着她,简直可笑;
听不懂人话的专属客服只会说“等待”,暗示她实在不接受可以走退款途径——哈,退款?然后把她的城池变成资源点,让全服来瞻仰官方的公平?法蒂玛更是怒火中烧。想用她的资源去讨好那些不充钱的穷鬼,做梦。
她今天就算全部黄金全部倒进沙漠里听响,也不会给别人留下一分!
公屏上那些跳梁小丑更是可恶,胡乱猜测着哪些领主有断粮的风险,周边玩家能够乘机占一些便宜。法蒂玛一边看着公屏的讨论,一边对全世界开战。而周边玩家被卷入法蒂玛的无差别攻击中,大惊失色:
【法蒂玛你疯了吗!打我一个只有三千木头的营地,你派三万个士兵?!!】
【我怎么也被打了?我连盟都没有加,我只是路过啊!】
马上有人反应过来:【大家快跑!开护盾!把兵都遣散!她根本不是为了抢资源,她已经疯了!她在清图,把周围所有能喘气的活物全杀光!】
法蒂玛冷笑,在公屏敲字:【不是想要我的资源吗?正好全部花在你们身上】
法蒂玛的城池已经开采不出任何东西了,资源也全部砸进了军队身上。于是她大肆向外派兵,一路搜刮经过的无主资源点,击败并吞并周边的势力,一跃成为游戏里最臭名昭著的领主,以及官方逼疯玩家的典型案例。
除了法蒂玛这种allin资源,消耗完拉倒的玩家外,还有不少龟缩领地的玩家。小势力龟缩,可能会被路过的法蒂玛之流顺手收割掉;大势力的人龟缩更是不便。
物资榜上就有一个倒霉蛋,天天被堵门,已经被视为多家粮仓。搞得该领主一会儿交保护费,一会儿合纵连横,生怕被其他联盟合伙瓜分。
《沙漠:最后之境》玩法彻底揭露,那就是全地图大乱斗。管你账号几级仓库几个,都得参加混战派对,平民玩家图谋大势力血肉,大势力用物资驱使平民联盟为自己冲锋,这里什么事都能发生。
几十公里外,某位退款的大势力主的原址上,出现了一座废弃的城市,四个原本签署了互不侵犯条例的联盟,不约而同开始多边作战,一边挖矿一边互殴。更有散人玩家在战场游走,偷偷捡漏掉落的资源。
另一边,两个大型联盟争夺一块寸草不生的裸地,理由很神经,地理学者拿着游戏地图分析了半天,推测降雨后这里很可能形成绿洲。
但也无所谓了,《沙漠:枯竭时期》是一款没有采集、没有建造,纯粹的策略战斗游戏,这里的人每天都在思考怎么在防止自己被吞并的条件下,削减自己和别人的军队,从而等到所谓的雨季。
所谓的雨季。
其实混战期没有持续很久,但上线就是作战的日子拉长了玩家的时间感知。游戏第一天退款人数最多,第二天开始,玩家们差不多接受了枯竭时期的风格,转而找到自己的生存方式。
能坚持到现在的玩家,大部分要不然就是太能活——本来想着死了算了,没想到自己能玩这么久;要不然就是非要见到雨季大饼。他们坚信运营方敢许诺,那么雨季必然有丰厚的奖励。
还有一部分人,他们十分适应游戏背景的变化,在听到资源无法采集时,就觉得这一设定有意思极了。
战斗,战斗,还是战斗,所有玩家前一个月的积累在此刻引爆,用混战的方式进行了一场战力的检验。所有人都在绞肉机里卷来卷去,战力排行榜和物资排行榜的平均数值一直在降低,但这也是没有办法的事。
即便官方天天嘘寒问暖,经常全服赠送物资,依然无法打消玩家日渐增加的质疑——真的有雨季这个东西吗?该不会等全服资源归零物资才来吧?
这实在是个可怕又合理的猜想,在这一天,宇宙迎来“审判日”:旧世界被彻底毁灭,所有的死者将复活,接受审判,随后进入永恒的新世界。难不成,游戏官方自杀性地想做“枯竭期”“雨季”,就是为了卖这些概念?
好在事情没有离谱到这一地步。游戏第四天,法蒂玛的军队消耗得七七八八,原物资榜榜一的资源,散落在各个玩家的背包里,游戏在联盟之外的散人小赚几笔,“可能长出绿洲”裸地已经被一个势力彻底占据……玩家之中没有发生什么特殊的大事件,游戏里面下起了雨。
《沙漠:最后之境》的环境是很典型的沙丘地貌,在白天,这里永远晴朗,永远明亮。金黄的沙子铺满世界,大大小小的城邦坐落其间。地形每天都在风的作用下改变,流动的是沙子,不是水。
游戏BGM也叫《沙漠》,用乌德琴和双簧管演奏,悠扬缓慢,不喧宾夺主,很契合游戏的环境风貌。许多玩家玩游戏时,会忘记BGM的存在,然而BGM一旦暂停,又能迅速察觉到缺失了什么。
在这个明朗的白天,在这悠扬的琴声中,一阵沉闷的,仿佛震碎了手机扬声器的雷声,突然在玩家耳边炸响。下一秒,屏幕暗下来,泛起暗紫,铁青的颜色。
天空也是。浓重的黑云以肉眼可见的速度在地图上方翻滚、聚合,然后哗啦一下,全世界开始下雨。
枯竭期没有预告,雨季也没有预告,最多只有一声吓坏玩家耳朵的闷雷,提前了五秒抵达。水线如同密集的银色长矛降下,砸在沙漠上。屏幕边缘,甚至逼真地模拟出了雨水蜿蜒流下的水痕效果,玩家捧着手机,就像捧着一场暴雨。
而下一秒,一片片巨大的绿洲,直接就在许多玩家的脚底生成。翠绿色蔓延而开,植被和树木抽条生长,雨水顷刻间聚集出水洼,抖动的水面映衬出昏沉的天空。背景音被隆隆雨声覆盖,只有仔细去听,才能听出一点乌德琴和双簧管的声音。
游戏界面弹出提示,雨季来临,同时附加了作物生长速度加成、行军速度减缓等多个环境效果。与此同时,所有在线玩家均获得成就【第一次看雨】,而资源榜、战力榜的在榜玩家,也按照排名获得了不同的称号。
游戏界面还表示,《沙漠:最后之境》第一次枯竭期事件表正在制作,预计三天后在官方发布,届时会有新的成就和资料片更新。
这些都是之后的事情了。玩家第一反应是,游戏竟然真下雨。
第二反应竟然是怒火——厂商你第四天就来雨季你瞒什么瞒?这种场景为什么要瞒?这——
【下雨!】公屏里的玩家大叫,【这狗屎游戏里面真的在下雨!我看完这玩意马上退游,你这个弱智厂商绝对想不到吧!】
【门口直接刷出了金属矿脉……我们这个游戏里,下场雨就能实现一切吗?】
【我想我们现在应该停战了,对吧?】
【重金购买所有金属矿脉坐标,价格不是问题。我终于诅咒他父亲的可以充值了!】
当初枯竭期到来时,交战的双方察觉到了不对劲,立刻停止战斗,找客服质问游戏bug什么时候修复。而雨季来临时,不需要困惑,也不用咨询人机客服,作战的一方看了一眼公屏,对另一方说:【我想我们现在应该停战了,对吧?】
另一方郁闷道:【我真困惑游戏厂商图什么】
作战人只是哈哈大笑:【但这真的很有趣】
欣赏场景之后,开采资源之前,玩家们做的第一件事是去找运营方。他们真的被对方搞糊涂了,游戏内好像更新了很多东西,官方也是话很多的个性,为什么到头来,玩家对游戏变动一头雾水,被动等待所有的通知,这讲不讲道理?!
然而,他们涌进官方账号,做的第一件事也不是和对方讲道理,而是盯着对方的账号名猛看。
《沙漠:最后之境》的制作方和运营方不是同一批人,运营方是本土团队,公司的名称是????。但公司账号和游戏官方账号一般不会混用,因此本游戏的官方就叫《沙漠:最后之境》。
然而此刻,它换成了两个阿拉伯数字——45。为什么?这是什么意思?雨季的神秘符号吗?