背景 字号 加大 极大 字体
字体颜色 双击滚屏(再次双击停止滚屏)

我能看见物品心声[无限] 第94章 94.午夜追踪10

茉莉蜜桃 · 无限流派 · 1.56MB · 2026-07-03 21:07:52

第94章 94.午夜追踪10

  至于最后的探索度其实最好理解, 按字面意思解释就是玩家对于办公大楼的探索进度。

  本次副本行动范围是二十层以下,不过1050上限的探索度分摊到二十层无法取整。

  但如果加上江语中午和王四交易时去的地下停车场(负一层),那就正好是二十一层, 按每层50探索点,上限正好是1050。

  八个玩家,除了方玉欣和张成柏在一个部门之外, 其他玩家都在不同层不同部门, 也就是初始会有350(50*7)的探索度, 多出来的143点探索度自然是大家花费空闲时间努力探索其他楼层获取的结果。

  当然, 在看见探索度后,江语针对第二阶段的最后一句话的提示有了新的想法,‘发现更多东西’和‘探索度达到条件, 办公大楼内会解锁一些全新的东西’似乎是有所关联的……

  所以, 提示的意思是让他们尽可能的提升探索度?

  江语觉得这一切似乎都有了合理的解释,但偏偏就是因为太严谨也太合理了,这反而不正常!

  原因很简单,这是一个现代背景的副本, 尽管大家都管这里叫真实逃生游戏,但只要进入副本, 这就是一个真实的世界, 玩家不会将副本当成一个游戏场所, 没有什么游戏失败的代价是需要付出生命。

  明明这不是真正意义上的‘游戏’世界, 可刚刚那片报告上的一切内容, 江语越看越觉得就像是一个真正意义上的游戏世界!

  她能接受有抢劫犯, 杀人犯因为各种巧合进入这栋办公大楼……她甚至也能接受办公大楼内有冤魂怨魂, 它们因为各种原因合理或不合理的原因想要追杀玩家。

  但她绝对无法理解这三个数值以及这三个数值变动会产生的一系列连锁反应, 这绝对不是一个正常的世界会拥有的设定!

  除非, 这里真的是游戏!

  这个想法很大胆,但却并不是没有可能,毕竟曾经经历过一个幻境副本的江语觉得,再出现一个游戏副本似乎也很合理……

  就在江语对这个副本的世界观产生怀疑时,脑海中出现熟悉的系统音——

  ‘检测到有玩家怀疑世界真实存在,现开放游戏特权,剩余特权资格:2。’

  几乎是系统音响起的瞬间,江语感觉手机振动。

  她连忙查看最新的消息,就在此时,手机再次振动,也就是在刚刚短短不到两秒的时间内,她收到了系统音的同时,还收到了两条手机信息。

  第一条信息是手机通知栏:

  ‘软件【真实逃生游戏】安装完毕。’

  第二条信息同样也显示在通知栏,但发出这条信息的软件是【真实逃生游戏】:

  ‘【测试玩家8】已被‘追踪者’抓捕,请其余玩家根据自身情况决定是否救援。’

  这两条信息似乎是印证了江语的猜测,他们目前所在的这个副本居然真的是一个游戏!

  真正意义上的游戏!

  并且这一场游戏,正在被其他存在围观……或者说是监控。

  而他们这些玩家所扮演的身份则是这个游戏的‘测试玩家’,说简单些就是,这是一个正在进行‘内测’的游戏,而他们就是内测玩家。

  至于‘游戏特权’,江语怀疑应该就是【真实逃生游戏】这个软件。

  只要测试玩家满足了某个条件,就能解锁特权,手机上获得安装【真实逃生游戏】这个软件的权限。

  至于这个软件的作用,江语已经花了简短的时间了解了。

  其中江语需要注意的是,进入软件时,屏幕上就出现了血红色的提醒文字——

  ‘警告!特权玩家不可将世界真实告知其他普通玩家,否则将收回特权!’

  不能告诉其他普通玩家,意思就是,如果还有其他特权玩家,那特权玩家之间是可以互通消息的?

  此时文字已经消失,江语开始查看这个软件上面具备的一些功能。

  软件的UI主打一个黑暗风,整体色调就是红黑的暗色,其中红色也不是亮红色,而是暗红色。

  软件上最主要的功能就三个:地图,状态查询,消息提醒。

  【地图】就是办公大楼二十层以下的地图,只不过大部分地图都是灰色的,也就是未解锁状态,想要解锁,必须她本人亲自进入这片区域后才会显示。

  目前她点亮的地图只有她所在的十二层,地下停车场的负一层,食堂所在的一层,以及十层到十三层的楼梯间。

  这些都是她去过的地方。

  除此之外,江语还看见距离自己不远的九层有一个闪烁的红点,她并不明白这个红点是什么意思,但红点一直都是静止不动的状态,看上去暂时不会对她造成什么威胁。

  【状态查询】上面的内容其实就是网址上面的内容,包含每个阶段的解锁状态以及倒计时,还有玩家暴露度,玩家行动效率,探索度这三个数值的具体情况等。

  但不同于网址上的是,软件上面三个数值下方会有更加详细的数值增减情况。

  比如:

  玩家暴露值:58↑↑

  (测试玩家4正在被追踪)

  (测试玩家6正在被追踪)

  (测试玩家8已被抓捕)

  玩家行动效率:82↓↓

  (测试玩家3受到不明物攻击)

  (测试玩家4体力剧烈消耗中)

  (测试玩家6受到轻伤)

  (测试玩家8无法行动)

  探索度:498↑

  (测试玩家5、7正在探索)

  虽然不知道大家的测试玩家编号分别是多少,但不可否认,这个界面的信息极其重要,因为她能很直接的了解到所有玩家目前的情况。

  这一点也将‘特权’这两个字体现的淋漓尽致。

  最后是【消息提醒】。

  相比前两个功能,消息提醒的作用不算大,但也不差。

  就像刚刚收到测试玩家8被抓捕一样,只要有玩家被抓捕,软件都会立刻给出提醒,不仅如此,但三个数值达到特殊数值时,江语同样会收到提醒。

  就比如现在。

  因为有两个玩家一直处于被追踪的状态,玩家暴露值涨的很快,不一会儿就涨到了第一个特殊数值,也就是‘60’。

  手机振动,消息提醒出现:

  ‘玩家暴露值突破60,全体追踪者移动速度增加1%。’

  江语心中一紧,1%的速度看似不多,但很多时候就是差之毫厘,失之千里。

  紧跟着暴露值突破60信息之后,又有信息消息伴随着振动出现:

  ‘探索度突破500,随机宝箱已解锁。’

  ‘特权玩家可在地图上看见距离自己五米范围内的宝箱。’

  江语一怔,随后立刻打开地图,也不知是不是她运气好,在她五米范围内居然真有一个宝箱!

  看位置,不出意外,应该就在右前方大约四米多接近五米的地方,属于很极限的一个距离,但凡距离再远一些,她都看不见。

  江语拿着手机,顺着地图上面的标记来到了暗室的一个角落。

  她来到目标地点,打开手电筒,最后在一个柜子上放看见了两个巴掌大小的宝箱。

  宝箱是银色的,也不知道里面有什么东西。

  江语四处看了看,搬了一把椅子,爬了上去,伸手拿到了银色宝箱,没有犹豫,她直接将宝箱打开。

  【恭喜玩家打开‘银色宝箱’获得复刻卡片‘转移’。】

  【转移卡】(复刻卡片)

  介绍:可使用转移卡标记至多三个地点,标记地点不可更改,可消耗此卡选择其中一个地点并在五秒后瞬间传送到该地点;如果没有标记地点,转移卡将在一秒后随机传送至范围内任意地点(有至少一个标记地点时不可选择随机传送)。

  复刻卡片,江语并不陌生,因为之前她在获得【惊喜·追踪卡】时了解过复刻卡,简单来说就是只能在当前副本使用,离开了这个副本就会直接消失。

  所以,探索度达到500后解锁的宝箱其实是给玩家卡片补给的,虽然只是复刻卡片,但江语相信绝对没有人会嫌弃。

  毕竟白来的卡片,没有人会傻到不要。

  就在江语因为获得这张复刻卡片而感到喜悦时,突然,她隐隐约约间似乎听到周围传来了脚步声。

  没错,就是周围,并不是某个固定的方向,而是来自四面八方。

  ‘嗡——’

  江语吓了一跳,差点把振动的手机给丢出去。

  她冷静下来,听着四周传来的杂乱急促的脚步声,打开了手机:

  ‘玩家行动效率低于80,全体玩家进行移动/闪避/攻击等行动花费时间增加1%。’

  刚刚才因为玩家暴露值突破60,导致全体追踪者移动速度增加1%,现在又因为玩家行动效率低于80,全体玩家行动时间消耗增加1%,这一来一回,玩家的劣势会越来越大。

  想到这,江语看了眼玩家行动效率的数值,结果愣了一下。

  玩家行动效率:82↓↓↓

  (测试玩家1长时间停止行动)

  (测试玩家3受到轻微精神损伤)

  (测试玩家6受到轻伤)

  (测试玩家8无法行动)

  和之前看见的相比,测试玩家6、8的状态没变,一个轻伤一个无法行动,但测试玩家3的‘受到不明物攻击’变成了‘受到轻微精神损伤’。

  合理怀疑这里的不明物攻击导致的结果是受到精神损伤,而不是和测试玩家6一样,是轻伤。

  精神损伤和轻伤显然不同,用游戏角度来说,一个像是魔法伤害,另一个则是物理伤害。

  而符合这个条件的……江语不免想到自己之前因为长时间待在光下,对身体失去控制时的样子。

  江语觉得那个就很符合‘精神损伤’。

  所以,测试玩家3很有可能和自己一样,也因为长时间待在光下,陷入了诡异的情况之中。

  测试玩家4现在应该是放慢了自己的行动速度,所以原本的体力剧烈消耗的状态已经消失,但相对而言,出现了一个全新的状态——测试玩家1长时间停止行动。

  江语有理由怀疑,这个测试玩家1有极大可能指的是她。

  距离她进入暗室已经过去快十分钟了,除非有其他玩家也和她一样,能够找到一个难以被追踪者发现的地方藏起来,否则根本不可能这么长时间都没有进行任何行动。

  游戏不可能让玩家长时间待在一个难以被发现的地方一直藏着,否则追踪者就算再厉害,肯定也难以找到玩家。

  为了避免这种情况,游戏设置了惩罚,只要有玩家一段时间都没有进行任何行动,就会降低总体的行动效率,而且降低的速度极快。

  毕竟原本行动效率后面只有两个下箭头,结果现在变成了三个,而下方的影响因素依然是四个,甚至有两条是不变的,所以导致多一个下箭头的最大因素就是她!

本文共507页,当前第95
章节目录    首页    上一页  ←  95/507  →  下一页    尾页    转到:
小提示:如您觉着本文好看,可以通过键盘上的方向键←或→快捷地打开上一页、下一页继续在线阅读。
也可下载我能看见物品心声[无限]txt电子书到您的看书设备,以获得更快更好的阅读体验!遇到空白章节或是缺章乱码等请报告错误,谢谢!
返回顶部