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塔罗狩猎阵[无限] 第四回 合结束,0-6。

子姮 · 无限流派 · 1.27MB · 2026-06-15 18:11:13

第四回 合结束,0-6。

  现在吴辞手里还剩下三张牌:星币Ⅹ(10),宝剑国王,权杖骑士。

  首先国王牌必须出,以抵消刚刚王后牌对她的作用。因为按照规则,国王和王后互怼造成的生命分扣除,是最高优先级。

  那么最后一回合,吴辞有以下出牌方案。

  方案一:出星币Ⅹ(10)和宝剑国王。

  使用国王牌后,能粉碎少女的王后牌和权杖Ⅴ(5),她和少女的比分就变成10-0。

  风险则是,如果少女还有一张王后牌并打出,吴辞就要承受国王被王后怼死的代价,在本轮结束被扣掉5分生命值。

  而假如少女没有王后牌了,但是有骑士和侍从,也能销毁吴辞的星币Ⅹ(10)。

  总之使用方案一,吴辞在本轮结束后被扣的生命值不会超过10分。

  方案二:只出宝剑国王。

  这样就怼掉少女的权杖Ⅴ(5),使比分变成0-0。后面少女出的最后一张牌的点数,就是吴辞本轮结束会被扣掉的生命分。

  这两套方案的差别取决于少女的手牌,总的来说差距不大,使用哪一套都可以,都能把吴辞本轮次的生命值伤害限定在个位数。

  最后吴辞选了方案二。

  她只打出宝剑国王,销毁少女场上的牌,使得比分变成0-0。

  接下来轮到少女,她只能出点数牌,而她所出的点数将决定吴辞会被扣几分生命值。

  少女脸色难看,似乎是意识到自己的打法有误,最后不忿地打出一张圣杯Ⅰ(1)。

  吴辞:“……”

  拿1来压箱底,妹妹你很有想法。

  少女不忿地说:“是我失误,手里就这一张点数牌了,还以为你会出点数牌,这样我就能用侍从跟你换牌,说不定还能赢得多一些!”

  是,没错。吴辞想了想,要是她最后一回合出星币Ⅹ(10)加宝剑国王,后头少女拿个侍从跟她交换牌,那么最终比分就是1-10,那样她要被扣9分的生命。

  现在这样,只扣1分,这对于先手的玩家来说,堪称巨大胜利了。

  吴辞但笑不语。

  就这样,第一轮次结束,吴辞生命值变成29分,少女30分。

  然后进入第二轮次,吴辞变成后手。

  吴辞:大削特削的机会来了!

  少女似乎感受到从吴辞身上散发出的一股压迫力,这令她不禁心虚地咬住嘴唇。

  少女这一轮起手的牌不好,没有大点数的牌,效果牌只抓到一张星币骑士,她预感到自己搞不好要丢很多生命分。

  接下来的牌局更是一步步印证她的预感。

  她出2,吴辞就出3。

  她出3,吴辞就出4。

  她出6,吴辞直接一张10。

  于是到第三回 合结束时,少女看着0-10的比分,再看看自己手里剩下的几个小点数牌,觉得不能再这样下去了,因此少女在第四回合,打出自己所剩的点数牌里最大的一张7,同时打出星币骑士。

  骑士牌的作用是,可炸掉对方最后出的一张牌。

  吴辞的10被炸掉。

  少女暂时以7-0领先于吴辞。

  少女松了口气。

  没想到她这口气刚松半截,轮到吴辞出牌,吴辞又甩出一张10。

  少女瞪大眼睛,这一刻的表情就像是被盐齁到一样难看,“你……”

  吴辞微笑,皮笑肉不笑,妹妹别激动,这才哪到哪?

  最后一回合,少女手里最大的点数牌只有3,而且没有效果牌,她只能出一张3。

  最后一回合她出的牌不会因为比对方小而被销毁,所以3留在场上,她和吴辞的比分是3-10。

  这个比分已经很危险了,少女提心吊胆。

  却不想吴辞甩出一张宝剑骑士,炸掉了少女仅存的3,同时打出一张星币Ⅶ(7),把比分定格在0-17。

  少女脸色差得像是要流出泔水。

  她一下子就要被扣17分生命值!

  顿时眼睛冒火瞪着吴辞,“你不过就是牌好罢了!”

  吴辞:呵呵,还不能让非酋偶尔抓点好牌吗?

  少女骂归骂,心里还是知道自己打牌能力一般,就说上一轮吴辞的牌好坏一般,却能使自己只输一分生命值。这就是差距。

  少女想到这里不由更加心虚,她就带着这种惴惴不安进入第三轮。

  第三轮,吴辞先手,又利用点数牌和效果牌的配合,找准机会,把自己被削减的生命值定格为3分。

  第三轮结束时,两人生命值分数为26-13。接下来是吴辞的后手轮,少女心情焦虑,吴辞感觉到她已经乱了方寸,没什么战意了。

  “算了,反正也是友谊赛,不用较真。”少女这么嘀咕了一句。

  第四轮她直接放飞自我瞎打一通,然后输了15分,生命值被扣成0。

  吴辞胜。

  得胜那一刻,少女和双方的卡牌就都消失了。吴辞面前吃到一半的面包牛奶回来了,她看了看其他玩家,除了陈秋文已经完成比赛在吃饭,其余玩家还在和各自的对手焦灼对战。

  吴辞和陈秋文交换目光,陈秋文带着笑,隔着好几个玩家对吴辞打手语:『怎么样,赢了吗?』

  吴辞回:『勉强赢了,你呢?』

  陈秋文:『我也赢了,感觉对手策略比较单一,看破了就能对症下药。』

  吴辞:『我这边也是同感。』

  接着她一边吃饭一边看两侧两个玩家的牌局,发现这两位玩家的对手策略,也基本跟那少女一样较单一。

  得了,敌人来势汹汹看着画风凶猛,实际上操作水平也就和那神父半斤八两。

  只要玩家会观察,智商在线,能一眼抓住赢牌的重点,外加上手快临危不乱,想赢这帮小孩也不难。

  但显然面对一副陌生的牌局和恐怖副本的压迫,不是所有玩家都能让自己高水平发挥。

  光是没看出赢牌的关键的玩家就有好几个。

  后面打牌过程中判断失误,一着不慎满盘皆输的,就更不用说了。

  ***

  一直到下午三点,这个卡牌小游戏才结束。

  最后一名玩家终于打完了,险险把对手的生命分削成了零。

  这个玩家自己的生命分也所剩无几,等他结束牌局时,觉得整个人都虚脱了似的,竟是连继续吃午饭的力气都没有,更别提食欲了。

  玩家们互相没怎么交流,都赶紧吃完午饭,然后一致地去大厅黑板看各自的积分。

  黑板上的内容果然变化了,多出了卡牌小游戏的积分和每个人玩两项游戏的总积分。

  看到分数,众人又不免疑惑。

  最先赢牌的陈秋文得了1分。

  第二个赢牌的吴辞得了3分。

  第四个赢牌的玩家则得了2分。

  最后那个赢牌的玩家得了12分。

  而那些输牌的玩家得分有高有低,有的比赢牌玩家高,有的比赢牌玩家低。

  整个积分看起来毫无规律可言。

  大家忍不住开始议论:

  “这分到底是怎么算的,也没个标准。”

  “怎么打输的和打赢的都各有高低,早知道这样就不费心打赢了,我真头一次觉得打牌那么累的,到现在脑壳都在疼。”

  “这个副本真奇怪……”

  听了这些话吴辞不禁眯起眼睛。

  的确,她也觉得这个副本怪怪的,到目前为止死亡条件是什么也不清楚,楼上还摆着一架格格不入的纺车。

  还有她之前搜查到的那些零星的线索,一会儿日记,一会儿纸条,暂时看不出有什么联系和指向。

  众人散去后,吴辞继续探索福利院。

  整个福利院的每个房间她都已经看过了,没找到什么线索。吴辞认为自己第一遍搜查可能难免漏掉什么,她要再把这些房间探索一遍。

  吴辞从二楼找起,院长室、空房间、宿舍、盥洗室……

  在第二轮探索中,她发现透过二楼的几扇窗户,可以往下看到中庭的全景。

  中庭的布局图案也没什么异常。

  吴辞收回探出窗外的脑袋,转身要继续探索。

  这会儿她站在二楼一条半通透的走廊上,走廊一侧是房门,另一侧开了好几扇大窗户,用的玻璃是经典的哥特式花窗玻璃,很有宗教风格。

  这种玻璃自身带有一点折射光的特性,阳光照进来会成为淡淡的彩色,并在地上折射出彩色线条交汇的美丽一幕。

  走廊两侧的头顶拱券上,有对称的小雕塑装饰,样式是一些宗教常见的神祗、天使、仙女。这些雕塑挂在拱券上,并沿着墙体往下延伸,因为凹凸不平,就在从花窗玻璃照进来的折射光下,形成一块块淡淡的阴影,点缀在各色光线中。

  这景象还挺美的……

  吴辞看着,脑中忽然电光一闪。

  “白昼之下,于光与影的交叠之处……”

  这是她先前在教堂里翻找羊皮本时,从本子里掉出的那张小纸条上写的字。

  当时吴辞一看完这条小纸条,纸条就化成灰消失了。

  之前她不明白这句话什么意思,现在,看着地上这些影子和彩色的光线会合在一起……

  光与影的交叠之处,难道指的是这里?

  但是,这里有好多个装饰雕塑,投下好多个阴影,所以指的是哪个阴影和彩光的交叠处?

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